Глобальная перепись населения или игровая статистика команд и игроков России
Глобальная перепись населения или игровая статистика команд и игроков России
Все участники коммьюнити помнят «шуточное» голосование перед новым годом, когда лучшим в классе «ламо» получился Landdropper, один из лучших суппортов России. RaYnii взяла бронзу с перевесом всего в один голос у начинающего, относительно нее, кемпера Bender'а. Статистика, полученная от капитанов команд, показала более четкую и правдивую картину, но и здесь были вопросы:
как я могу голосовать, если не играл против него?
не буду голосовать, все только и говорят о нем, а я не видел ни одной демки?
все кАзлы, мои тащят, вы просто не разглядели еще наш потенциал и тд.
Ну и конечно самый большой недостаток в том, что многие проголосовали за прошлые подвиги или результатам одного ЛАНа, мотивируя тем, что скилл не пропьешь (возможно, они в чем-то правы).
Поэтому, мы готовы просчитывать после каждого официального матча статистику вашей команды и игроков. Своего рода поголовную перепись населения с их полезностью для команд. Возможно, что и не в очень известных кланах есть звезды с убойным КПД. Оговорюсь сразу, что ничего нового мы не придумывали, а всего лишь чуть-чуть доработали вариант, предложенный Лендом.
Статистика будет состоять из 2-х частей:
индивидуальный зачет игрока;
статистика команды.
Что требуется от капитанов или менеджеров команды?
После каждой официальной игры в соответствующей теме предоставлять информацию (сами мы искать инфу не сможем, т.к. уходит очень многого времени, вам же на руку предоставлять информацию)
4 скрина с результатами (постарайтесь не выходить с сервера, пока не будет общего скрина, иначе вы автоматически теряете в очках);
результат встречи: выиграл, проиграл или струсил + счет встречи.
В первую очередь именно вам, капитаны и менеджеры, эта статистика покажет успешность команды и каждого игрока в частности.
Подробнее о том, какие показатели будут высчитываться:
Статистика будет заноситься для каждого игрока и команды на основании скринов с результатами. Учитываться будут флаги, фраги, смерти, а также число раундов, сыгранных каждым бойцом. Но ваша статистика не будет подсчитана, если не будет соответствующих скринов или игрок покинет сервер до момента общей «фотосъемки». Данные буду суммироваться. На основании этих показателей будут высчитываться основные параметры, такие как, например, командная ценность или скилл-фактор. Еще подробнее здесь и тут тут.
Итак, с 30 января 2010 года, мы начинаем обсчитывать официальную статистику игроков и команд. Первым "камнем в этом домике" будут статистические данные по Muppet NightCup #7. Теперь все зависит от вас, ждем данные по всем официальным матчам в специальном разделе.
Благодарности
Огромное спасибо Ленду за основу статистики и многочисленные консультации. Огромное спасибо Соло за направление мыслей в правильное русло и координацию.
@Поэтому, мы готовы просчитывать после каждого официального матча статистику вашей команды и игроков. Своего рода поголовную перепись населения с их полезностью для команд@
Что бы к следующей сборной и опросу были скрины с показателями игрока и общяя стата, а не голословные рейтинги. Эта стата даст реальную картину, кто есть кто
что бы не отвечать на вопросы, когда выдаешь бланки на голосование, а кто такая рейн или кто такой бендер. и тд....считаете, что не надо - нам же меньше работы.
Мне кажется, что силы, потраченные на работу, не оправдают результата. Лично я оцениваю полезность игрока по совокупности показателей, в которой КПД занимает не более 50%.
Идея классная но на мой счет мутная,легче просто провести там на несколько недель турнир(лигу) в который например каждый день будет одна игра,и после чего вывешивать скрины и смотреть кто лучше себя проявил.
1 - Я прекрасно понимаю, что наше коммьюнити не любит читать.......
КЦ (Командная Ценность = Очки в ранкинге) - Ценность игрока с точки зрения команды. Этот показатель рассчитывается так - число полезных для команды действий (убийства + захвата/защита флага) в минуту. Команде по большому счету не важно, сколько вы умираете, важно, сколько пользы вы успеваете принести за игровое время.
2 - ФПМ (Flags per Minute) - отношение числа захваченных и защищенных флагов ко времени игры в минутах, показывает, насколько игрок ориентирован на ключевые объекты в игре. +СФ (Скилл-фактор) = КПД*КПМ - учитывает одновременно вашу хитрость, уровень стрельбы и агрессивность +АКР (Средняя активность за раунд)
ЧИТАЕМ....если чуть-чуть подумать, то все эти показатели показывают полну картину о вашем игроке на карте (от засидок на флаге и кривых руках, до полезности команде), причем, с отражением скила противника
ЗЫ. возможно, к текущей стате буд. прикреплять файл с полной выкладкой игрока.